segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Criação e Aplicação de Textura em Rosto




Textura (foto) de Rosto aplicado ao modelo em XSI

Minha textura está totalmente (mal) editada em Photoshop pelo fato das imagens fotográficas orginais não serem ideais para esta finalidade. Existe discrepancia na cor, iluminação, angulo, e por aí vai. As áreas de dobras e marcas foram retiradas na textura e criadas com auxílio do occlusion, inclusive foi criado um MONSTRO com os dois mapas gerados, e por isso estão aí, ficou interessante!

sábado, 6 de dezembro de 2008

Cozinha com Global Illumination e Final Gathering



Cozinha com GI e FG

Material e Iluminação em XSI

Essa deu trampo, GI é "trash", mas felizmente alguma coisa saiu. O resultado até que ficou dentro do meu agrado, e mais uma vez, aquele "tapinha" com ambient occlusion.

sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Composição Natureza ( Literalmente ) Morta





Composição Natureza Morta

Modelagem, material, iluminação e render em XSI

Composição em três períodos: Manhã (10 horas), Pôr do sol e Lua Cheia, além do extra Lua Cheia com Luz de Vela. Para essa sequência de determinados periodos do dia com iluminação natural (solar/lunar) foi gerado também um ambient occlusion para conseguir, segundo Fernando, aquele "tapinha".

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Garrafas Coca Cola

Iluminação e Render em XSI
Garrafas Coca-cola
Exercício de avaliação do Módulo e Iluminação e Render

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

Honda CFR450R com material

Iluminação e Render em XSI

Honda CRF450R
Exercício de avaliação do Módulo de Iluminação e Render